1. 基本情報
目的 作品とGoal契約の安定した識別子および基本説明を定めます。 書き方 plot.id、タイトル、一行要約、想定時間、contract.idを区別して入力します。 良い例 plot.id = moon-archive、「月の記録庫で消えた誓約書を探す」。 禁止・確認 公開後のIDを表示名のように変更したり、廃止IDを別の意味で再利用したりせず、タイトル・要約の不足をlintで解消します。
余韻 Studio V3 · 構想から審査・公開まで
長い設定集を増やす前に、プレイヤーが実際に体験できる構造を完成させます。
表示名は読者に見せる名前、IDは作品内の接続を維持する住所です。
現在の通常ストーリー編集画面と同じ順序です。リーディングルーム作品では、基本情報、参加方法、カタログ、世界観、キャラクター、関係キャストのみ表示されます。
目的 作品とGoal契約の安定した識別子および基本説明を定めます。 書き方 plot.id、タイトル、一行要約、想定時間、contract.idを区別して入力します。 良い例 plot.id = moon-archive、「月の記録庫で消えた誓約書を探す」。 禁止・確認 公開後のIDを表示名のように変更したり、廃止IDを別の意味で再利用したりせず、タイトル・要約の不足をlintで解消します。
目的 顧客本人、顧客本人+アプローチ、リーディング・相談型の実行契約を選びます。 書き方 自由参加はself、開始カードを選ぶ場合はself_with_approach、Goal Graphのないリーディングルームはreading_advisoryに説明と質問候補を設定します。 良い例 「本人+アプローチ—新しいworldline開始時に調査観点を選ぶ」。 禁止・確認 無効表示のキャラクター憑依は保存できません。方式変更で契約・オープニング・結末が削除される場合があるため、警告とdiffを確認します。
目的 同じ顧客が使う観点・道具・開始地点を2~12枚の公開カードで示します。 書き方 安定ID、タイトル、hook、難易度、可能な行動、briefing、最初の協力点、開始場所・milestone、公開可能FactRef、許可Affordance、専用オープニングを接続します。 良い例 「自分で確かめる—封印を観察し記録係に質問する」。 禁止・確認 顧客の職業・人格を強制したりhidden/secret事実を公開したりせず、全参照と英語版の人による確認済み状態を検証します。
目的 選択したアプローチごとに異なる最初のシーンを作ります。 書き方 variant・scene ID、プレイ契約の場所、時間、題名、最初の地の文、参加actor、初期Director event、narrator/character eventを接続します。 良い例 「記録室・深夜—参加actorのarchivistが空の誓約箱を指す」。 禁止・確認 顧客の台詞・思考・感情・自発行動を先に書かず、characterの話者が参加actorであることとカード参照を確認します。
目的 進行、移動、時間スキップ、失敗処理を公開revisionに固定します。 書き方 guided_loop、open_journey、hybridを選び、checkpointまたは場所・接続・anchor fact・復旧経路を設定します。 良い例 hybrid:「記録室↔庭、anchor seal_examined、見逃した手掛かりは司書の証言で復旧」。 禁止・確認 NPCの自律性やサーバー確定の世界事実を解除せず、開始場所、接続、必須fact、経路を検証します。
目的 一覧・詳細画面で顧客が作品を発見し、安全に選べるようにします。 書き方 承認済みカバー、ジャンル・雰囲気タグ、短く具体的なentryHook、content notesを入力します。 良い例 「封印が壊れる前に、誰の誓いが消えたか追跡してください」。 禁止・確認 本編にない刺激的な約束や注意事項の欠落を避け、同じcreatorのapproved assetであることを確認します。
目的 世界namespace、共通規則、断定禁止知識、共有設定を管理します。 書き方 安定world ID、題名、規則、forbiddenKnowledgeを設定し、LoreModuleは最大5件まで正確な承認revisionをmanual pinし、更新前にdiffを確認します。 良い例 「月のない夜は封印文を読めない」。 禁止・確認 legacy embedded loreEntries、namespace競合、cycle、未解決参照、Loreによる関係・Goalの直接変更は公開できません。
目的 1~8人の人物について、識別、判断、声、知識、ポートレートを定義します。 書き方 価値・境界・core動機を先に決め、register、呼称、averageLength、questionFrequency、emotionDirectness、沈黙の仕方、文型、禁止表現、関係/危機での変化、良い/悪い台詞例を設定します。行動規則には指示と例を、反応例には原則と実際の一行を対で書き、factで解禁するauthoredSecretsとnative world/factsを接続します。 良い例 「polite、短く答え、未確認情報を断定しない」;原則「心配なほど小言より先に必要な物を置く」、例「ジェユンは黙って温かい牛乳をあなたの前に置く」。 禁止・確認 無条件服従、関係値の直接変更、未知の秘密注入を禁止します。旧文字列規則は構造化変換を確認せず上書きせず、authored secret翻訳と承認済みportraitも確認します。
目的 キャラクターカードから本作品の関係人物を選び、初期presenceと継続対象を定めます。 書き方 character参照、作品内の役割、present/offscreen/absent、continuationEligible、eventCode・意味・原文・必要factを持つ継続記憶を接続します。 良い例 「archivist / 案内役 / present / promise_kept後の『約束を守った夜』」。 禁止・確認 NPC ID、存在しないfact、無条件の記憶を接続せず、eligible人物は相互選択の制作準備条件を満たします。
目的 関係人物とは別に、事件に関わる人物の役割・知識・行動を定義します。 書き方 安定ID、名前、役割、knowledge boundary、話し方、行動・反応、関係ルーム可否、初期presence、FactRefで解禁する秘密文を入力します。 良い例 「guard / 門番 / 警報の理由は知るが犯人は知らない / offscreen」。 禁止・確認 秘密を公開カードに書いたり解禁前に話させたりせず、通常の事件NPCではrelationshipCapableを有効にしません。
目的 条件に応じて人物・NPCをpresent、offscreen、absentへ移します。 書き方 規則ID、actor参照、目標presence、all/any/none fact条件、最小維持turn、entry focus、案内文を設定します。 良い例 alarm_rung成立後にguardをpresentへ変更し、「廊下から足音が近づく」。 禁止・確認 absent actorを過去事件の目撃者にせず、競合する遷移と不明actor/factを検査します。
目的 他作品で関係を結んだ人物が入るslotと境界を定めます。 書き方 最小・最大人数、slot ID・label・必須、allowed_listまたはactive_connection、役割、知識境界、local制約、{{guestName}}を使う到着文を設定します。 良い例 「0~1人の接続済み同行者、この世界の魔法は初めて見る」。 禁止・確認 新能力や世界知識を自動付与せず、min/maxとallowlistの所有・公開参照を確認します。
目的 Goal状態と人物知識の根拠となる安定事実を定義します。 書き方 local ID、説明、public/discovered/hidden、state_only/observable/tellable/secretを選び、開始時点で真のものだけをinitialFactIdsへ入れます。 良い例 seal_examined /「封印の亀裂を確認した」/ discovered+observable。 禁止・確認 モデル文だけで権威ある事実を作らず、secretをobservableとして漏らさず、FactRef欄ではworldNamespace:localIdと重複IDを検査します。
目的 複数factを理解しやすい進行段階にまとめます。 書き方 安定ID、説明、公開範囲、completeWhenのall/any/none Fact条件を設定します。 良い例 identify_ownerはseal_examinedとwitness_heardが両方成立すると完了。 禁止・確認 milestone自体がfactや関係値を変更するとは書かず、開始時点で完了する条件や到達不能条件をGoal分析で確認します。
目的 顧客の自由文を実行可能なサーバー行動と結果factへ接続します。 書き方 安定ID、説明、多様なpositive/negative examples、任意semantic anchors、認識・実行条件、eventCode、add/remove facts、演出・block案内を設定します。 良い例 inspect_seal、positive「封印を詳しく見る」、negative「封印を引き剥がす」、成功時にseal_examined追加。 禁止・確認 関係・記憶を直接変更したり顧客にNPC行動を確定させたりせず、条件・結果参照と誤認識例を試します。
目的 現在のFacts、Affordances、Milestones、Endingsを表示し、実際のserver GoalRuntimeで到達可能性を検査します。 書き方 元の契約を保存してから、全経路分析またはpath builderでAffordanceの順序を選んで実行します。 良い例 inspect_seal → question_archivist → restore_oathをサーバーで実行。 禁止・確認 この画面が別のgraph状態を保存するとは考えず、失敗traceと到達不能endingを元のタブで修正します。
目的 最大12個のendingIdについて到達条件、結果種別、最終演出を定義します。 書き方 ID、label、true_ending/partial_ending/bad_ending、all/any/none Fact条件と、ID専用eventまたはoutcome共通eventを設定します。 良い例 oath_restoredは復旧fact成立時のtrue ending専用シーン。 禁止・確認 結末効果で関係、記憶、capabilityを直接付与せず、重複ID、12件上限、到達性、演出を確認します。
目的 作品の共通開始演出を作成します。 書き方 narratorまたはcharacter role、表示名、短い地の文・台詞を順に配置します。 良い例 narrator:「閉ざされた記録室の隙間から青い光が漏れる」。 禁止・確認 顧客の発言・思考・感情・行動を代わりに決めず、空のtextとcharacter名の不足を確認します。
目的 高リスク行動、補助演出、Director event、記憶を目に見える行動へ変えるEchoBeatを定義します。 書き方 実在するAffordance/eventCodeと、quiet_turnsやafter_factなどのDirector trigger・actor・条件・priority・指示を設定します。EchoBeatには最小/再使用待ちturn、目的、許可する記憶の出所・topic・kind・好みの極性、不一致時のfallbackまたはsuppress、一致/代替行動を設定します。evidenceTermsAnyの少なくとも1語は顧客にcommitされるnarration本文に実在しなければなりません。 良い例 「牛乳」の好みが一致すると「ジェユンは温かい牛乳をあなたの前に置く」;一致なしをsuppressにした場合は代替行動を作りません。 禁止・確認 内部directiveや検証tokenを顧客向け説明として公開せず、Director/EchoBeatに関係・記憶・capabilityを直接変更させません。actor/fact/eventCode、no-match動作、証拠文言をテストします。
目的 committed factと人物の参加状態から関係根拠を蓄積し、文脈別にキャラクターがaccept/defer/declineを判断します。 書き方 evidenceのsource fact、participant/observer/direct_target、reason、axis/signal効果と、5文脈の最小値、必須・禁止event、対象、defaultを設定します。 良い例 promise_keptに参加した人物のtrust+1、signal 2以上ならaccept、それ以外はdefault defer。 禁止・確認 Plot/Loreから結果を直接指定したり根拠不足をdefault acceptで迂回したりせず、eligible人物のending/private-room規則とserver previewを確認します。
語尾の一覧より、判断基準を先に定めることで、シーンが変わっても同じ人物として感じられます。
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